Hogyan kell játszani Mus

Spanyolország egyik legnépszerűbb kártyajátéka a Muska, amely eredetileg a Baszkföldről származik, és jelenleg más latin-amerikai országokban is játszanak, mint például Chile, Kolumbia vagy Argentína. Több mint 200 éve gyakorolták, és számos olyan szabályt és trükköt tartalmaz, melyet fontos tudni, hogy a játék megfelelően alakuljon. Ebből kifolyólag ebben a cikkben fogjuk felfedezni, hogyan kell játszani Mus-t, megmutatva az összes lehetséges játékmódot, hogy nagyszerű időt tölthessen a sajátoddal.

A következő lépések:

1

Annak érdekében, hogy megtanulják, hogyan kell játszani Mus, az első dolog, amit tudni kell, hogy ez a játék csak egy spanyol fedélzetre érvényes, azaz a fedélzetre, amely olyan számokat tartalmaz, mint a kardok, klubok, arany és a pohár. A két vad kártyát és az egyes öltönyök 8. és 9. számát félretesszük, mert ezeket a kártyákat nem játszották le.

Miután ezt megismerjük, megadjuk a Mus kártyák értékét :

  • Számok és 3. szám: 10 pontot ér
  • Ace és 2. szám: 1 pont
  • A többi kártya értéke megéri a saját értékét (például 5 lesz 5 pont, 7 pedig hét pont, stb.)

A Mus-val keresett lényeges cél a fogadások, és 4 lehetséges fogadási típus létezik : a Big, a Girl, a Pairs vagy a Game. A nyertes pár minden egyes pontban pontokat gyűjthet (amelyeket "köveknek" is neveznek).

2

Most, hogy eljátszhassuk a Mus-t, tudnod kell, hogy egy játék :

  • Játékok : minden kéz
  • Pontok : az a pont, amelyet a játék befejezése után kap
  • Tehenek : Ezek a különböző játékok (1, 2 vagy 3), és minden játékban 40 kövek szerepelnek. A játék nyertese az, aki megérkezik a meghatározott tehenek száma előtt.

3

Már tudunk egy kicsit a kártyajáték szerkezetéről, ezért elkezdjük játszani. Az első dolog az, hogy egy játékos a kártyákat kezeli , minden játékosnak 4-et kell adnia, és a követendő sorrend az az óra, amely az óra kezeit követi; ily módon a pozíciók létrehozásra kerülnek:

  • A desszert lesz az, aki a legutóbb beszél
  • Az első, aki megkapja a levelet, a kéz, vagyis az első, aki beszél, és az, amelyiknek a legnagyobb előnye van, mert nyakkendő esetén „kézből” fog nyerni.

4

Indítsa el a játékot. Minden játékosnak meg kell néznie a kártyáit, és el kell döntenie, hogy szeretne-e játszani, vagy inkább szeretné megváltoztatni őket. Ahogy már említettük, a "kéz" -nek nevezett játékos kezdődik, vagyis az első, aki megkapja a kártyát, ha játszani akar, meg kell nyomnia egy "nem mus" -t, és ha meg akarja változtatni, meg kell nyomnia a "mus" -t. Ez a pont azért fontos, mert ha úgy dönt, hogy nem "mus mus" -ot választ, akkor semmilyen más játékot nem lehet eldobni.

5

A Mus játék fogadások is különbözőek és nagyon változatosak, és a választásuk a kezedben lévő kártyák típusától függ:

  • Nagy tét : ebben a tétben a legmagasabb kártyával rendelkező játékos nyer; abban az esetben, ha van egy nyakkendő, akkor a második nagy értékű lapot nyeri. Ha ismét rajzolnak, akkor a "kézhez" legközelebbi játékos nyer.
  • Fogadás a lányra : a fogadás a legalacsonyabb kártyára összpontosít, azaz a játékos, akinek a legkisebb értékű lapja van a kezében, nyer. Ha van egy nyakkendő, akkor a második lapot a legkisebb értékkel rendelkező nyerte.
  • Fogadási fogadások : ebben a játékban a két vagy több azonos értékű kártyával rendelkező játékos nyer. A párok párja van (azaz 2 egyenlő kártya), pár pár (3 azonos értékű kártya) vagy páros pár (4 azonos kártya vagy ennek hiányában 2 kettős pár)
  • Match Bet : ez a tét arra az esetre vonatkozik, amikor a kezedben tartott kártyák értéke 31 vagy több pont. A játékos, aki 31. A győztes, ha a játékos nem ad hozzá 31-et, akkor nem tud játszani.
  • Fogadás a pontra : ha egyik játékosnak nincs "játék", akkor ez a másik fogadás dönti el, amelyben a nyertes lesz a nyertes, aki 30 pontot, vagy ennek hiányában 29, 28, 27, stb.

6

A játék azzal a játékossal kezdődik, aki "kéz", és ha áthalad, akkor a következőre megy (az óra kezeit követve); el kell döntenie, hogy fogadjon-e vagy szeretne átadni. Abban az esetben, ha egy játékos szeretne fogadni, nyomja meg a "küldés" gombot, és az ellentétes pár különböző módon járhat el:

  • A fogadás elutasítása a "Nem akarok" megnyomásával: az ellenfél felveszi az előtti előtti tétig letétbe helyezett pontokat. Ha ez az első tét, 1 kő kerül hozzáadásra.
  • Fogadja el a fogadást a "Szeretném" gomb megnyomásával: a forduló győztese akkor döntenek, amikor véget ér a készletnek, és értékelte, hogy ki van jobb játék.
  • A tét emelése : akkor a kezdeti párnak el kell döntenie, hogy elfogadja-e ezt a növekedést, vagy éppen ellenkezőleg, elhagyja a készletet.
  • Órdago : ez egy nagyon különleges tét, ami azt jelenti, hogy egy játékos fogadja a 40 köveket.

7

Abban az esetben, ha egy pár elfogadja a fogadást, akkor az összes kártya megjelenik, és a jobb játékot mutató pár lesz az egész játék győztese. A köveket minden játék után megosztják, és ez a leadás is némileg különleges:

  • Ha nem volt tét, a legjobb kártyával rendelkező pár nyer 1 kőből.
  • Ha van téted, de az ellenfél nem akarta, add hozzá, ami az utolsó előtti fogadásig volt.
  • Ha a fogadást elfogadták, a kör végén elfogadják, hogy ki a győztes, és a köveket, amelyeket mindenki fogadott, hozzáadták.